El proyecto demostró que gracias a los videojuegos, los pacientes con síntomas poscovid mejoraron su respiración y fuerza pulmonar en un 40%.
El contagio de coronavirus ha provocado que algunos pacientes experimenten síntomas poscovid, como la debilidad muscular severa, disfunciones respiratorias y fatiga.
Al haber padecido la infección de Covid-19, es necesario que los usuarios acudan a terapias de rehabilitación para mejorar la calidad de vida.
Los científicos del Centro de Investigación y Estudios Avanzados, desarrollaron dispositivos que ayudarán a que el paciente entrene los músculos respiratorios con videojuegos.
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La investigadora Nadia García, consistió en la elaboración de dos dispositivos para la rehabilitación de los músculos respiratorios en pacientes que hayan padecido el Covid-19.
“Estos dispositivos permiten evaluar la fuerza de los músculos respiratorios y guiar la ejecución de los ejercicios personalizados, a través de videojuegos instalados en una computadora, solo que, en lugar de emplear un control, los movimientos se realizan a través del entrenador”
Explicó la investigadora adscrita al programa de Robótica y Manufactura Avanzada.
Los instrumentos esenciales para la rehabilitación son un forcímetro que ayuda a medir las presiones máximas de respiración y exhalación a través de la boca.
Y un entrenador muscular respiratorio, que aunque se asemeja al primero, este necesita una válvula para aplicar resistencia en la respiración.
Para el uso del forcímetro, es necesario adquirir un filtrointercambiable que evite la propagación del SARS-CoV-2 y una boquilla desechable para el uso exclusivo del paciente.
Fases de terapia poscovid
La terapia intensiva para los pacientes poscovid consiste en distintas fases, que son:
La primera es realizar una prueba donde el paciente bloquea la nariz con un clip nasal, y a través del forcímetro, inhala y exhala con la boca para que el encargado pueda medir la presión con la que entra y sale el aire,y así diagnosticar el estado en el que se encuentran los músculos respiratorios del usuario.
Una vez que ya se tiene la información sobre el estado del paciente, entonces los músculos son entrenados con ayuda de los videojuegos.
Donde el propósito es que el paciente inhale y exhale el aire para vencer la resistencia preestablecida de la válvula.
Sólo existen dos juegos hasta ahora desarrollados, que se trata en mover un ave de arriba hacia abajo con el objetivo de comer frutas.
Mientras que el segundo es un barco que tiene que esquivar diversos obstáculos.
A través del entrenador muscular, el paciente respirará en coordinación con el videojuego, es decir si el usuario inhala, el personaje subirá y si exhala, este bajara.
El propósito de la rehabilitación es que el videojuego mida los tiempos de inhalación, retención y reposo, así como la presión al respirar.
Para que después ser depositados en una base de datos que muestre la evolución y progreso del paciente.
“La importancia de este proyecto de rehabilitación es que se crean sistemas que motiven y guíen a las personas a realizar sus ejercicios de manera correcta y personalizada”
Indicó la también catedrática
El proyecto demostró que gracias a los videojuegos, los pacientes con síntomas poscovid, realizaron la terapia de respiración en el ritmo y en la intensidad adecuada en cada sesión.
Esto, con el objetivo de fortalecer los músculos respiratorios de los pacientes.
La mejora fue del 40% en usuarios de 20 a 70 años que habían sufrido la infección y que tuvieron un progreso signficativo a diferencia del estado en el que se encontraban durante el padecimiento, según el comunicado.
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