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Corea del Sur quiere su propio metaverso del K-POP, también invertirá en otras tecnologías en lo que respecta al turismo, la medicina y las artes.

Por ello el K-POP pretende unirse a este universo digital.

En palabras de Mark Zuckemberg, CEO de Meta que anteriormente era conocida como Facebook, el metaverso es el entorno virtual del futuro al que será posible ingresar en vez de simplemente ver una pantalla.

Ya que este término tiene sus orígenes en la ciencia ficción, proveniente de la novela ‘Snow Crash’ de 1992, es un concepto que ha tomado relevancia.

Durante décadas, los grandes desarrolladores de tecnología han intentado acercarse a esta visión y en conjunto han creado plataformas cercanas a ello.

Por ello desde las redes sociales en las que interactuamos día con día con nuestros amigos, hasta videojuegos de rol que permiten crear personajes en mundos de fantasía.

Por ello diversas compañías se han sumado a la iniciativa de materializar el metaverso, comenzando a verse como una apuesta “tangible” que podría volverse una “realidad”.

La inversión para crear el metaverso del K-Pop

Corea del Sur están buscando formar parte del metaverso para llevar sus éxitos a realidad virtual, desde cine, películas, videojuegos hasta más grandes estrellas juveniles de K-POP.

En el caso de la música K-POP, existen muchos ejemplos destacables como lo son BoA, PSY y su Gangnam Style, pasando por Girls ‘Generation, o los más recientes Twice, Blackpink o BTS.

Tal ha sido la popularidad de dicho grupos que han logrado trasender a títulos como Fortnite, en el caso de BTS a través de un concierto dentro del videojuego.

También Twice ha hecho anuncios promocionales de Switch en Asia. Ahora, el siguiente paso, será al metaverso.

Recientemente, el Ministerio de Ciencia y Tecnología de la Información y Comunicación de Corea del Sur anunció una inversión de 7,500 millones de dólares en tecnologías digitales.

En ese sentido un 9% estará destinado a la creación del metaverso y servicios en la nube.

Con esto Corea del Sur se convertirá en el quinto mercado más grande en lo que respecta al metaverso en los próximos cinco años, según informes de hobbyconsolas.

Se prevé la creación  y el desarrollo de al menos 220 empresas, además de una academia para nutrir a 40.000 expertos locales para 2026.

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